ARK: Survival Evolved вики
Advertisement
Детеныш родился. Детеныша убил . Детеныш на ужин . Младенцы — хороший источник первосортного мяса...

Раптор и его потомство

Разведение - является особенностью игры, которая позволяет игрокам разводить существ, используя яйца динозавров или беременность млекопитающих.

Яйца не будут иметь владельца, пока не вылупятся, так что можно украсть яйца других игроков. После того, как вылупятся / родятся, существа могут быть просто присвоены, и не требуют традиционных насильственных укрощений.

Механика разведения

Спаривание существ

Для разведения существ нужно получить оплодотворенное яйцо или беременность у самки. Первым делом игрок должен поставить вместе двух прирученных существ противоположного пола и убедиться, что у них включено блуждание или спаривание "Включить блуждание (Enable Wandering)" . Блуждание должно быть включено у самца и у самки, при этом НЕ должно быть перегруза, седока или "следования", если включено спаривание - то существа будут стоять на месте. После того, как они будут достаточно близко, над их головами появится иконка сердца и появится индикатор спаривания у самки. Убедитесь, что они остаются близко друг к другу пока не заполнится индикатор иначе спаривание сбросится. После того как спаривание завершится, у самки появится оплодотворенное яйцо или же в случае живородящего существа - беременность.

Интервал ожидания спаривания

После спаривания самка не может спариваться повторно по истечении некоторого времени, индикатор оставшегося времени можно посмотреть в интерфейсе существа. Самцы могут спариваться так часто, как это необходимо. Однако спаривание самца с несколькими самками в течение определенного времени, дает каждый последующий раз для самки более длительное восстановление интервала ожидания до следующего спаривания.

Инкубация

Основная статья: Инкубация.

У оплодотворенных яиц инкубация начинается сразу же при появлении на свет, в инвентаре процесс останавливается. Оплодотворенное яйцо не портится, но для инкубации яйцо следует хранить в определенном температурном диапазоне в зависимости от вида существа. Если яйцо будет находится за пределами диапазона температур, инкубационный прогресс остановится, начнет падать "Здоровье" оплодотворенного яйца, если показатель здоровья дойдет до нуля - яйцо пропадет. Все это указано в сплывающей подсказке в игре, при наведении курсора на оплодотворенное яйцо.

Инкубационные советы:

Чтобы поддерживать температуру яйца в допустимом диапазоне, используйте источники тепла такие как Standing Torch.png Стоячий факел, Torch.png Факел или Campfire.png Костер. Лучший способ - использование Air Conditioner.png Кондиционеров, поскольку они обеспечивают необходимый температурный диапазон как в холодном климате так и в жарком. Шесть Air Conditioner.png Кондиционеров обеспечат идеальную температуру для всех видов яиц. Оплодотворенные яйца не будут терять здоровье если находятся в инвентаре, так что вы можете держать их при себе или в Refrigerator.png Холодильнике / Preserving Bin.png Термошкафу, если вы временно не в состоянии достичь нужной температуры, необходимой для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами. Инкубация может быть отложена, подняв яйцо и поместив его в холодильник или другую емкость. Здоровье яйца не будет уменьшаться, пока оно хранится в контейнере.

Беременность

Во время беременности, самку необходимо держать постоянно сытой в противном случае она умрет. Во время беременности самки потребляют в два раза большее количество пищи.

Младенец

Младенцы изначально никому не принадлежат, поэтому игрок должен сразу же после рождения "присвоить" их, в противном случае они могут быть присвоены другими игроками.

Предупреждение: Прирученные существа установленные на агрессию будут атаковать не присвоенных младенцев, как только они вылупятся или родятся. С патча 264.5 Auto Turret.png Турель и Plant Species X.png Растение Икс установленные на атаку "Игроков и прирученных существ" не будут атаковать новорожденных существ.

Уход за младенцами

При рождении младенцы будут иметь крайне низкое здоровье, вес и еду, так что игроки должны будут тщательно следить за уровнем сытости молодняка, а так же заботиться о них в свои первые минуты жизни, иначе они погибнут. Существо должно кормиться путем добавления пищи в их инвентарь. После того, как они достигают 10% от их созревания, они могут есть из Feeding Trough.png Кормушки. Детеныши динамически получают большее значение HP, еды и вес при созревании. Вам понадобится много еды, потому что малыши едят очень быстро, так что запаситесь ей перед тем как их выкармливать.

Младенцы не оседлаются и убегают от боев.

Блуждание будет включено по умолчанию, так что вы должны отключить его сразу или заботиться, чтобы вы не потеряли вашего новорожденного.

Рост занимает много времени, заниматься разведением нужно только тогда, когда у вас или у вашего племени есть на это время.

На этом этапе разведение плотоядных динозавров затратно по времени. Для плотоядных, это занимает минимум 48 часов реального времени до взросления. Полный стек мяса будет портиться каждые 13,3 реальных часов (20 х 40 мин) в кормушке, поэтому убедитесь что в кормушке всегда есть свежее мясо. Вам придется проверять количество пищи в кормушке каждые 13 часов. Забот с травоядными меньше, так как стек из 100 ягод испортится только через 66 часов.

Будьте готовы к тому, что может родиться больше чем один малыш (10% шанс рождения близнецов, 2% Вероятность тройни).

Питание

Хищники едят только мясо, травоядные будут питаться только не мясом (Корм подходит для обоих, но впустую в воспитании ребенка).

Еда Сытость
Kibble.png Корм (Предпочитаемый) 80(53.33**)
Kibble.png Корм приготовленный из Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо (Исключение Корм (Яйцо Карбонемиса)) 90
Другой Kibble.png Корм 60
Raw Prime Meat.png Сырое первосортное мясо / Raw Mutton.png Сырая баранина 50
Spoiled Meat.png Протухшее мясо 50*
Cooked Prime Meat.png Жареное первосортное мясо/Prime Meat Jerky.png Вяленое первосортное мясо 50
Raw Meat.png Сырое мясо 50
Cooked Meat.png Жареное мясо/Cooked Meat Jerky.png Вяленое мясо 25
Advanced Crops.png Передовые культуры 40
Mejoberry.png Межоберри 30
Сырая первосортная рыба / Жареная первосортная рыба / Сырая рыба 25
Berries.png Ягоды 20
Жареная рыба 12

*Только для Скорпионов и Падальщиков

**Бронто получают только 53.33 очка сытости от предпочитаемого Корм (Яйцо Карбонемиса)

Фазы созревания

Фаза Название
0%-10%

Малыш

(Детеныш)

10%-50% Юноша (Юнец)
50%-100% Подросток

Потребление пищи динамически зависит от прогресса созревания.

Потребление пищи = -2.49 * созревание% + 2.5

Примечание: Эта формула не точная, из-за недостаточной точности при сборе данных.

Используйте калькулятор, чтобы определить необходимую пищу и время: Калькулятор

Время взросления

Вид Температура инкубации Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Мин (°C) Макс (°C) Мин (°F) Макс (°F) Графически Время
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Allosaurus Icon.png Аллозавр 26 32 79 90
01:40 04:37 18:31 23:08 18:00-48:00
Ankylo Icon.png Анкилозавр 16 20 61 68
02:38 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Argentavis Icon.png Аргентавис 12 13.5 54 56
02:57 05:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Archaeopteryx Icon.png Археоптерикс 16 20 61 68
02:37 01:32 06:10 07:42 18:00-48:00
Baryonyx Icon.png Барионикс 29 35 84 95
01:59 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Bronto Icon.png Бронтозавр 28 31 82 88
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Wyvern Icon.png Виверна 80 90 176 194
04:59 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Gallimimus Icon.png Галлимим 24 28 75 82
01:26 02:39 10:34 13:14 18:00-48:00
Giganotosaurus Icon.png Гиганотозавр 42 43 108 109
50:00 28:04 112:14 140:18 18:00-48:00
Vulture Icon.png Гриф 35 38 95 100
01:21 2:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Dilo Icon.png Дилофозавр 28 32 82 90
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Dimetrodon Icon.png Диметродон 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Dimorphodon Icon.png Диморфодон 35 38 95 100
01:22 02:30 10:00 12:30 18:00-48:00
Diplodocus Icon.png Диплодок 26 29 79 84
04:59 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Diplocaulus Icon.png Диплокаулус 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Dodo Icon.png Додо 22 30 72 86
00:50 01:33 06:11 07:43 18:00-48:00
Frog Icon.png Жаба 0 50 32 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Iguanodon Icon.png Игуанодон 24 28 75 82
01:26 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Ichthyornis Icon.png Ихтиорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Kaprosuchus Icon.png Капрозух 29 35 84 95
02:00 03:42 14:19 18:31 18:00-48:00
Carbonemys Icon.png Карбонемис 30 34 86 93
01:15 02:19 09:16 11:35 18:00-48:00
Carno Icon.png Карнотавр 26 32 79 90
01:40 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Кентрозавр.png Кентрозавр 24 30 75 86
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Quetzal Icon.png Кетцалькоатль 5 6 41 43
16:40 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Compy Icon.png Компсогнат 24 32 75 90
00:50 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Lystrosaurus Icon.png Листрозавр 24 28 75 82
00:50 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Megalosaurus Icon.png Мегалозавр 26 32 79 90
01:40 09:16 37:02 46:18 18:00-48:00
Microraptor Icon.png Микрораптор 24 28 75 82
01:25 05:27 21:47 27:14 18:00-48:00
Morellatops Icon.png Мореллатопс 22 28 72 82
02:29 03:05 12:21 15:26 18:00-48:00
Moschops.png Мосхопс 16 20 61 68
02:38 04:52 12:21 24:22 18:00-48:00
Oviraptor Icon.png Овираптор 26 31 79 88
01:09 02:07 08:25 10:32 18:00-48:00
Parasaur Icon.png Паразауролоф 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Pachyrhinosaurus Icon.png Пахиринозавр 22 28 72 82
02:30 04:38 19:30 23:09 18:00-48:00
Pachy Icon.png Пахицефалозавр 24 28 75 82
01:25 02:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Pegomastax Icon.png Пегомастакс 28 32 82 90
01:08 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Pelagornis Icon.png Пелагорнис 29 32 84 90
01:40 03:42 14:48 18:31 18:00-48:00
Kairuku Icon.png Пингвин 22 30 72 86
01:30 02:49 11:14 14:02 18:00-48:00
Pteranodon Icon.png Птеранодон 29 32 84 90
01:40 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Raptor Icon.png Раптор 20 28 68 82
02:00 03:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Sarco Icon.png Саркозух 30 34 86 93
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Spinosaur Icon.png Спинозавр 30 32 86 90
03:50 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Stego Icon.png Стегозавр 22 28 72 82
02:47 05:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Tapejara Icon.png Тапежара 29 32 84 90
1:39 05:26 21:47 27:13 18:00-48:00
Therizinosaurus Icon.png Теризинозавр 26 32 79 90
01:40 11:35 46:18 57:52 18:00-48:00
Rex Icon.png Тираннозавр 32 34 90 93
05:00 09:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Trike Icon.png Трицератопс 22 28 72 82
02:30 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Troodon Icon.png Троодон 28 32 82 90
01:08 02:06 08:25 10:31 18:00-48:00
Tusoteuthis Icon.png Тусотеутис 0 50 32 122
05:00 09:15 37:02 46:17 18:00-48:00
Angler Icon.png Удильщик 10 50 50 122
05:00 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Terror Bird Icon.png Ужасная птица 20 28 68 82
02:00 04:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Thorny Dragon Icon.png Шипастый дракон 22 28 72 82
02:29 04:52 19:29 24:21 18:00-48:00
Electrophorus Icon.png Электрофорус 0 50 32 122
05:00 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Вид Беременность
[ч:м]
Время созревания [ч:м] Интервал
созр.
[ч:м]
Малыш Юноша Подр.
Basilosaurus.png Базилозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Megaloceros Icon.png Большерогий олень 06:07 07:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Gigantopithecus Icon.png Гигантопитек 06:37 07:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Деодон.png Деодон 07:57 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Doedicurus Icon.png Дедикурус 04:58 05:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Dunkleosteus Icon.png Дунклеостей 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Ichthy Icon.png Ихтиозавр 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Giant Beaver.png Кастороидес 07:57 06:10 24:42 30:52 18:00-48:00
Direwolf Icon.png Лютоволк 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Mammoth Icon.png Мамонт 07:57 08:15 32:55 41:10 18:00-48:00
Manta Icon.png Манта 07:56 03:42 14:49 18:31 18:00-48:00
Megalodon Icon.png Мегалодон 07:56 09:15 37:02 46:18 18:00-48:00
Mesopithecus Icon.png Мезопитек 02:39 03:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Mosasaurus Icon.png Мозазавр 07:56 28:03 112:14 140:17 18:00-48:00
Ovis.png Овис 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Paraceratherium Icon.png Парацератерий 07:57 09:15 37:03 46:18 18:00-48:00
Plesio Icon.png Плезиозавр 07:56 18:31 74:04 92:35 18:00-48:00
Procoptodon Icon.png Прокоптодон 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Purlovia.png Пурловия 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Sabertooth Icon.png Саблезуб 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Direbear Icon.png Свирепый медведь 03:58 04:37 18:31 23:09 18:00-48:00
Thylacoleo Icon.png Сумчатый лев 04:10 04:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Jerboa Icon.png Тушканчик 02:38 03:05 12:20 15:25 18:00-48:00
Phiomia Icon.png Фиомия 09:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Chalicotherium Icon.png Халикотерий 07:56 08:14 32:55 41:09 18:00-48:00
Woolly Rhino Icon.png Шерстистый носорог 03:58 04:38 18:31 23:09 18:00-48:00
Equus.png Эквус 13:13 05:47 23:09 28:56 18:00-48:00

Статистика потомства

Скрещивание двух существ будут наследовать "естественные" уровни характеристик своих родителей. Естественные уровни характеристик - это уровни каждой из характеристик после приручения, прежде чем будут подняты игроком. Существует 70% вероятность наследования сильнейшей характеристики каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс на получение 100% совершенного (это означает только высшие характеристики обоих родителей) существа от обоих родителей довольно быстро.

Поиск лучших родителей

Для того, чтобы максимально увеличить статы потомства, необходимы родители с хорошим значением в некоторых характеристиках. Для того, чтобы получить действительно хорошее потомство вам нужно 6 существ, каждый из которых с высокими характеристиками. По крайней мере, в 3-ем поколении, уже получится достаточно сильное существо.

Уровень потомства

Итоговый уровень малыша является суммой естественного уровня (т.е. уровень существа непосредственно после приручения) и унаследованных статистик у своим родителей. Предположим, что один из родителей имеет на 40 уровней здоровья больше, чем другой родитель, а этого родителя на 30 уровней больше вес. Если ребенок, наследуют эти более высокие характеристики, он ещё и наследует 70 уровней, придавая ему дополнительных 71 уровень с его начального уровня.

Пример

Вот пример из двух родителей и возможных детей, которые могут получиться. Детеныш1 унаследовал случайные характеристики, Детеныш Макс получил максимальные значения и Детеныш Мин получил низкие значения. Вы можете увидеть, что уровень потомства может быть ниже, или выше, чем у родителей. Чем выше уровень, то отображается жирным шрифтом.

Показано только естественные уровни (те, которые унаследованы). Повышение уровней игроком не оказывают никакого влияния на статистику потомства.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 155
Харак. Ур
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150
Харак. Ур
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166
Харак. Ур.
Здоровье 24
Вынос. 23
Кисл. 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142
Харак. Ур.
Здоровье 18
Вынос. 23
Кисл. 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

Мутации

Мутация случайно меняет цвет и статистику животного

В настоящее время существуют только положительные эффекты на статистику а именно: мутация повышающая случайный стат на 2 уровня, чем в наследство от родителей. Выращенное существо может иметь максимум двадцать отцовской плюсов и двадцать материнских мутаций. Общее количество мутаций наследуется от соответствующего родителя, даже если мутантный стат или цвет не выбран, когда статистика ребенка генерируются.

Из-за ограниченного характера мутаций (20/20) очень важно как мутировавшие существа включены в генетическую линию. Любой ребенок, который не наследует один или несколько своих родителей мутации имеют ограниченную ценность в дальнейшей селекции. Мутации в идеале должны происходить на уже высокой статистике базы из-за высокой времени инвестиции в селекции мутаций и шансов найти дикий существо с лучшей статистикой базы, которые могли бы достичь более высоких чисел.

Цвета

Мутировавшие Окраски может быть любым, что любой цветовой палитры, включая виды собственные первоначально доступные цвета.

Примечания

  • Разводить существ очень затратно по времени и пище, стоит только в целях селекции (получения лучших качеств).
  • Когда детеныш требует внимания и просит корм, скармливать его нужно из последнего слота быстрого доступа кнопкой "E" аналогично ненасильственному приручению.
  • при получении яйца кодами оно будет обычным и из него ничего не вылупится

Галерея

Тройня Аргентависов.jpg
Новорожденный Бронто.jpg
Игровая механика
Строительство и разработка СтроительствоСтроительство. Гайд.ФермерствоКулинарияЭлектричествоКачество предметаПорчаЧертежиИнвентарьПлемена
Окружающая среда Режимы игрыТемператураПогода
Исследование ОстровЦентрВыжженная земляПолетПлаваниеОбелискиМаякиБиомыПещерыАртефактыЗаметки первопроходцев
Персонаж Персонаж УровниЭнграммыЭмоцииСвист
Характеристики ЗдоровьеВыносливостьКислородЕдаВодаВесБлижний уронСкорость передвиженияСтойкостьСкорость крафтаОглушение
Состояния Статус эффектыБолезни
Существа Приручение ПриручениеПрименение существРазведениеИнкубацияПривязанностьУсиление парой
Статистика Сравнение существБазовая скорость существБазовый урон
Списки данных Список существ (Перенос)Список существ (Ловушки)Список существ (Урон по структурам)
Разное ДостиженияDLC


Advertisement