(→Насильственное приручение: Исправление некоторых ошибок в тексте.) Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (Опечатка в описании динозавра.
"С помощью Пахицелофозавра") Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Существа| |
+ | Практически любое [[Существа|Существо]] можно приручить и использовать в [[Применение существ|различных целях]], таких как: езда, транспортировка, хранение, охота, сбор и защита. Большинство вещей, помещенных в инвентарь прирученного существа, хранятся гораздо дольше до того как испортиться. |
=='''Основы приручения'''== |
=='''Основы приручения'''== |
||
==='''Насильственное приручение'''=== |
==='''Насильственное приручение'''=== |
||
+ | # Для начала существо необходимо оглушить. Любое оружие наносит существу '''урон''' и с каждым ударом добавляет определенное количество очков '''оглушения'''. Сделать это можно следующим образом (статистика урона взята при 100% урона в ближнем бою): |
||
− | # Во-первых, необходимо оглушить существо. Это можно сделать с помощью следующих методов: |
||
− | #*Оглушить существо голыми руками. Это |
+ | #*Оглушить существо голыми руками (8 урона, 14 оглушения). Это основной, хотя и менее эффективный, в отличие от других, способ оглушить динозавра. |
+ | #*Использовать {{Рогатку}} (14 урона, 23.8 оглушения). |
||
⚫ | #* |
||
+ | #*Использовать {{Дубинку}} (5 урона, 20 оглушения). |
||
⚫ | |||
+ | #*Использовать {{Электрошокер}} (1 урона, 266 оглушения). |
||
− | #*Ударом головой {{Пахицелофозавр}}а |
||
+ | #*Использовать с {{Транквилизирующими стрелами}} - {{Лук}} (20 урона, 95 оглушения), {{Арбалет}} (35 урона, 130 оглушения) или {{Блочный лук}} (20 урона, 95 оглушения). |
||
− | #*Облизав {{Жабой}} |
||
+ | #*Использовать с{{Транквилизирующими дротиками}} - {{Длинную винтовку}} (26 урона, 221 оглушения). |
||
− | # После того, как существо будет в бессознательном состоянии, откройте инвентарь существа, поместите соответствующие виду элементы питания из своего инвентаря и ждите когда существо их съест. Тип пищи меняется в зависимости от вида существа, которого вы пытаетесь приручить. Поддерживайте достаточный уровень пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи. Насильное кормление не приведет ни к чему, кроме {{Наркоберри}} или {{Наркотик}}а, которые повышают уровень оглушения, но не влияют на приручение. |
||
⚫ | |||
− | #*Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается. Травоядные едят {{Ягоды}}, когда их голод падает на 20 пунктов ({{Меджоберри}} - на 30 пунктов) и {{Овощи}}, когда он падает на 40 пунктов. Хищники будут есть {{Сырое мясо|сырое мясо}} когда их голод падает на 50 пунктов. Все существа едят [[Файл:Kibble.png|32px]] [[Корм]] когда их голод падает на 80 пунктов. |
||
+ | #*С помощью {{Пахицефалозавр}}а. |
||
⚫ | |||
+ | #*С помощью существа {{Жаба}}. |
||
⚫ | # Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. |
||
⚫ | |||
+ | # Перед тем, как упасть, существо начнет убегать от вас (даже если это агрящийся хищник), начиная передвигаться медленно, неуклюже, почти заваливаясь - это верный признак того, что до окончательного оглушения осталось всего пару выстрелов. |
||
+ | # Как только существо окажется в бессознательном состоянии, откройте его инвентарь, поместите туда соответствующую пищу и ждите, пока существо начнет есть. Тип пищи меняется в зависимости от вида, который вы пытаетесь приручить. |
||
+ | #*Держите достаточное количество пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи. |
||
+ | #*Насильственное кормление ни к чему не приведет '''(!)'''. |
||
+ | #*Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается. |
||
+ | #*Травоядные едят {{Ягоды}}, когда их голод падает на 20 пунктов (или {{Меджоберри}}, когда на 30 пунктов) и {{Овощи}} (на 40 пунктов). |
||
+ | #*Хищники будут есть {{Сырое мясо|сырое мясо}}, когда их голод падает на 50 пунктов. |
||
+ | #*Все существа едят [[Файл:Kibble.png|32px]] [[Корм]], когда их голод падает на 80 пунктов. |
||
⚫ | |||
⚫ | # Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. Чтобы восполнить полосу оглушения, используйте {{Наркоберри}} (+8 оглушения в течение 3-х секунд) или {{Наркотик}} (+40 оглушения в течение 16-ти секунд). Существо не будет добровольно есть эти предметы, поэтому они должны быть насильственно скормлены - для этого нажмите кнопку «ИСПОЛЬЗОВАТЬ» («Remote use item») в инвентаре существа. |
||
==='''Ненасильственное приручение'''=== |
==='''Ненасильственное приручение'''=== |
||
− | + | В настоящее время только следующие существа приручаются ненасильственным способом: [[Аранео]], [[Артроплевра]], [[Гигантопитек]], [[Ихтиозавр]], [[Листрозавр]], [[Манта]], [[Обезьяна]], [[Оник]], [[Скарабей]], [[Базилозавр]]. А вот [[Диплодок]] может быть приручен обоими методами. |
|
− | # Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать, в крайний правый слот панели горячих клавиш. |
+ | # Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать существо, в крайний правый слот панели горячих клавиш. |
− | #*{{Аранео}} |
+ | #*{{Аранео}} - {{Испорченное мясо}}, {{Сырое мясо}}. |
− | #*{{Артроплевра}} |
+ | #*{{Артроплевра}} - {{Отвар Просвещения}}, {{Испорченное мясо}} и {{Сырое мясо}}. |
− | #*{{Гигантопитек}} |
+ | #*{{Гигантопитек}} - {{Корм|Титанобоа}}, {{Ягоды}}. |
− | #*{{Диплодок}} |
+ | #*{{Диплодок}} - {{Корм|Листрозавра}}, {{Овощи}} и {{Ягоды}}. |
− | #*{{Ихтиозавр}} |
+ | #*{{Ихтиозавр}} - {{Корм|Додо}}, {{Сырое первосортное мясо}} и {{Сырое мясо}}. |
− | #*{{Манта}} |
+ | #*{{Манта}} - {{Гель удильщика}}. |
− | #*{{Листрозавр}} |
+ | #*{{Листрозавр}} - {{Редкий цветок}}, {{Овощи}} и {{Ягоды}}. |
− | #*{{Обезьяна}} |
+ | #*{{Обезьяна}} - {{Корм|Додо}}, {{Ягоды}}. |
− | #*{{Оник}} |
+ | #*{{Оник}} - {{Сырое первосортное мясо}}. |
− | #*{{Скарабей}} |
+ | #*{{Скарабей}} - {{Фекалии}}. |
+ | #*{{Базилозавр}} - {{Сырая баранина}}, {{Сырое Прайм-мясо}} и {{Сырое мясо}} |
||
# Подойдите к существу и нажмите клавишу действия (по умолчанию: {{Клавиша|E}}), чтобы покормить его. |
# Подойдите к существу и нажмите клавишу действия (по умолчанию: {{Клавиша|E}}), чтобы покормить его. |
||
#*Рекомендуется {{Гилли броня}}. |
#*Рекомендуется {{Гилли броня}}. |
||
− | #*Если |
+ | #*Если вы прикоснетесь к существу в процессе приручения, [[Гигантопитек]] и [[Манта]] будут атаковать, а [[Обезьяна]] убежит. |
− | #*Вы должны применить на себя {{Репеллент}}, чтобы приручить [[Аранео]], [[Артроплевра|Артроплевру]] или [[Оник|Оника]] |
+ | #*Вы должны применить на себя {{Репеллент}}, чтобы приручить [[Аранео]], [[Артроплевра|Артроплевру]] или [[Оник|Оника]], а также он может быть полезным в приручении [[Скарабей|Cкарабеев]] и [[Манта|Мант]], так как эти существа ведут себя агрессивно и в противном случае будут вас атаковать. |
− | #*[[Ихтиозавр]]ы и [[ |
+ | #*[[Ихтиозавр]]ы, [[Листрозавр]]ы и [[Базилозавр]]ы могут быть задеты без последствий, и не будут нападать на вас ни при каких обстоятельствах. |
− | # Подождите когда существо проголодается, чтобы покормить |
+ | # Подождите, когда существо вновь проголодается, чтобы покормить его еще раз. Это может занять некоторое количество времени в зависимости от существа, его уровня и пищи, которой вы кормите его. |
− | # |
+ | # Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не приручите существо. |
− | Эффективность приручения и прогресс |
+ | #* Эффективность приручения и его прогресс '''не''' '''будут''' уменьшаться, если существо '''не будет''' получать урон (т.е. участвовать в бою или умирать от голода). |
+ | #* Начальная задержка между первым и вторым кормлением, по сравнению со всеми последующими, немного больше и зависит от количества {{Еда}} у существа. |
||
− | |||
+ | #* После кормления во второй раз прогресс начнет уменьшаться, если вы слишком долго будете приручать существо. |
||
+ | #* Если уйдете слишком далеко перед вторым кормлением, это сбросит привязку к ручному кормлению. |
||
+ | #* Как и в случае насильственного приручения, надо кормить проголодавшееся существо с интервалом в 5-10 секунд между кормлениями. |
||
=='''Эффективность приручения'''== |
=='''Эффективность приручения'''== |
||
− | Эффективность приручения влияет на число дополнительных уровней существа, после успешного приручения. Эффективность приручения не имеет никакого влияния на скорость приручения динозавра. Изначальная эффективность приручения 100% |
+ | Эффективность приручения влияет на число дополнительных уровней существа, получаемых им после успешного приручения. Эффективность приручения не имеет никакого влияния на скорость приручения динозавра. Изначальная эффективность приручения - 100%, что увеличит на 50% текущий уровень существа. Она уменьшается, когда существо ест пищу или получает повреждения в бессознательном состоянии. Эффективность приручения экспоненциально уменьшается - чем ниже упадет шкала эффективности к концу процесса приручения, тем меньше дополнительных уровней получит существо. Кормление существа их любимой едой не только приручает их быстрее, но и уменьшает снижение эффективности приручения. Большинство существ также имеют предпочитаемый [[корм]], который быстрее всего приручает и не дает сильно падать эффективности приручения. Максимальная эффективность приручения равна 99,9%. При этом для 120 уровня существа максимально можно получить до 59 дополнительных уровней (округление с 49,9% из 120), а для существ 150 уровня, можно получить до 74 бонусных уровней. |
− | Кроме того, уровень эффективности приручения также определяет дополнительный прирост определенных характеристик существа. Большинство существ получают повышение в размере 40% на урон в ближнем бою, некоторые получают 15% повышение к сытости. |
+ | Кроме того, уровень эффективности приручения также определяет дополнительный прирост определенных характеристик существа. Большинство существ получают повышение в размере 40% на урон в ближнем бою, некоторые получают 15% повышение к сытости. У выращенных существ эффективность приручения 100%, поэтому они часто имеют более высокий урон в ближнем бою, чем оба его прирученных родителя. |
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
||
Строка 101: | Строка 116: | ||
==Уровень животных и статистики== |
==Уровень животных и статистики== |
||
− | *Животные появляются с уровнем от 1 до |
+ | *Животные появляются с уровнем от 1 до 150, в зависимости от уровня сложности сервера. |
− | * |
+ | *Любое животное выше 1-го уровня имеет улучшенные базовые характеристики, выбранные случайным образом. |
− | *Любое прирученное животное |
+ | *Любое прирученное животное можно поднять на 71 уровень. Например, если вы приручите существо 1-го уровня, то максимально оно может стать 72 уровня; если существо до приручения было 30-го уровня, то оно может стать 101-м. |
− | *Низкие по уровню животные, как правило, легче и менее опасны |
+ | *Низкие по уровню животные, как правило, легче приручаются и менее опасны в самом процессе. |
− | * |
+ | *Улучшаемые характеристики зависят от вида животного и предполагаемого использования. Например, {{Паразавр}}у не имеет смысла качать ближний урон, ведь он больше подходит для транспортировки персонажа, в то время как это может быть главной характеристикой для {{Раптор}}а или {{Тираннозавр}}а. |
+ | *Количество ХР, нужное для следующего уровня, не зависит от уровня недавно прирученного существа. Например, чтобы получить следующий уровень и существу 1-го, и существо 50-го уровня понадобится одинаковое количество ХР. |
||
− | *Какое количество XP, животное должно заработать независимо от его уровня при приучении. Например, то же самое количество XP необходимо животному, прирученному на 1 уровне до 2 уровня, как и прирученному на 26 уровне до 27 уровня. |
||
− | *Прирученные животные |
+ | *Прирученные животные, как и игрок, получают XP даже ничего не делая. Игрок получает дополнительное XP, равное половине XP заработанного животным, сидя на нем верхом. |
=='''Помощь в приручении'''== |
=='''Помощь в приручении'''== |
||
⚫ | *В чрезвычайной ситуации, если у вас не осталось {{Наркотика}} и {{Наркоберри}}, вы можете бить руками или стрелять из рогатки или винтовки в голову животного, чтобы удержать его в бессознательном состоянии. Помните, что это приведет к повреждениям, что снизит эффективность приручения, а в худшем случае даже может убить существо, если вы не будете осторожны. |
||
− | *Одно {{Наркоберри}} увеличивает {{Оглушение}} животного на 8. Один {{Наркотик}} увеличивает оглушение на 40. {{Транквилизирующая стрела}} выпущенная из обычного лука увеличивает оглушение примерно на 100 (в зависимости от области тела ), но наносит урон. |
||
⚫ | |||
⚫ | *В чрезвычайной ситуации, если |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
*Ваши прирученные животные могут умереть от голода даже в автономном режиме, так что держите достаточно пищи в их инвентаре. Однако, как и игроки, неактивные животные будут использовать пищу очень медленно. |
*Ваши прирученные животные могут умереть от голода даже в автономном режиме, так что держите достаточно пищи в их инвентаре. Однако, как и игроки, неактивные животные будут использовать пищу очень медленно. |
||
*Можно перед приручением хищного животного насильно накормить его мясом, это восстановит ему здоровье и уменьшит спадание эффективности приручения. Одно сырое мясо восстанавливает 5 ед. здоровья. |
*Можно перед приручением хищного животного насильно накормить его мясом, это восстановит ему здоровье и уменьшит спадание эффективности приручения. Одно сырое мясо восстанавливает 5 ед. здоровья. |
||
− | *Как ни странно, но слабые существа приходят в сознание быстрее сильных. Хотя по логике должно быть наоборот. |
+ | *Как ни странно, но слабые существа приходят в сознание быстрее сильных. Хотя по логике должно быть наоборот. |
==='''Для хищников'''=== |
==='''Для хищников'''=== |
||
− | *Все Хищники предпочитают {{Сырое первосортное мясо}}, после своего любимого {{Корма}}, |
+ | *Все Хищники предпочитают {{Сырое первосортное мясо}}, после своего любимого {{Корма}}, такое мясо будет приручать их быстрее, чем обычное {{Сырое мясо}}. Существа, с которых падает первосортное мясо: |
+ | {{Сырое первосортное мясо/источники}} |
||
− | {| |
||
+ | |||
− | | |
||
− | :*{{Альфа Карнотавр}} |
||
− | :*{{Альфа Мозазавр}} |
||
− | :*{{Альфа Раптор}} |
||
− | :*{{Альфа Тираннозавр}} |
||
− | :*{{Аргентавис}} |
||
− | :*{{Бронтозавр}} |
||
− | :*{{Гиганотозавр}} |
||
− | :*{{Диметродон}} |
||
− | :*{{Диплодок}} |
||
− | :*{{Карнотавр}} |
||
− | | |
||
− | :*{{Кетцалькоатль}} |
||
− | :*{{Мамонт}} |
||
− | :*{{Мозазавр}} |
||
− | :*{{Парацератерий}} |
||
− | :*{{Плезиозавр}} |
||
− | :*{{Саркозух}} |
||
− | :*{{Спинозавр}} |
||
− | :*{{Стегозавр}} |
||
− | :*{{Тираннозавр}} |
||
− | :*{{Титанобоа}} |
||
− | |} |
||
==='''Для травоядных'''=== |
==='''Для травоядных'''=== |
||
− | *В |
+ | *В отличие от хищников, у травоядных нет продуктов, которыми вы можете их кормить, чтобы увеличить скорость приручения (за исключением {{Корма}}, которого тоже требуется значительно больше). Так что на приручение травоядных придется выделить немного больше времени. |
− | *Травоядные |
+ | *Травоядные едят {{Овощи}}, хотя это и не ускорит общее время приручения, это приведет к более высокой эффективности приручения. |
+ | *{{Сладкий овощной кекс}} может помочь восстановить здоровье прирученным травоядным динозаврам. |
||
− | *Прирученным травоядным на данный момент никаким образом невозможно восстановить здоровье. |
||
*В отличие от прирученных динозавров, которых {{Стимберри}} заставит голодать, у оглушенного существа будет только уменьшаться их оглушение - заставляя их быстрее просыпаться. |
*В отличие от прирученных динозавров, которых {{Стимберри}} заставит голодать, у оглушенного существа будет только уменьшаться их оглушение - заставляя их быстрее просыпаться. |
||
==='''Для большинства существ'''=== |
==='''Для большинства существ'''=== |
||
− | *Большинство существ имеют любимый [[Файл:Kibble.png|32px|link=Корм]][[Корм]], который быстрее приручает, чем их любимые продукты. Корм создается путем объединения яйца, вяленого или приготовленного мяса, с одной из {{передовых культур}}, 2 {{Меджоберри}}, 3 {{волокна}}, и заполненный {{бурдюк}} или другой контейнер для воды |
+ | *Большинство существ имеют любимый [[Файл:Kibble.png|32px|link=Корм]][[Корм]], который быстрее приручает, чем их любимые продукты. Корм создается в котелке путем объединения яйца, вяленого или приготовленного мяса, с одной из {{передовых культур}}, 2 {{Меджоберри}}, 3 {{волокна}}, и заполненный не меньше чем на четверть {{бурдюк}} или другой контейнер для воды. |
*Тип яйца, мяса и передовых культур будет зависеть от того, какой корм вы пытаетесь создать. |
*Тип яйца, мяса и передовых культур будет зависеть от того, какой корм вы пытаетесь создать. |
||
− | *Корм |
+ | *Корм приручает в 5 раз быстрее, для каждого существа, за исключением Бронтозавра, у которого приручение кормом идет в 8 раз быстрее. |
=='''Таблица приручения'''== |
=='''Таблица приручения'''== |
||
Строка 185: | Строка 177: | ||
*[[Саблезубый лосось]] |
*[[Саблезубый лосось]] |
||
*[[Стрекоза]] |
*[[Стрекоза]] |
||
− | *[[Титанобоа]]* |
||
*[[Титаномуравей]] |
*[[Титаномуравей]] |
||
*[[Трилобит]] |
*[[Трилобит]] |
Версия от 14:05, 11 апреля 2018
Практически любое Существо можно приручить и использовать в различных целях, таких как: езда, транспортировка, хранение, охота, сбор и защита. Большинство вещей, помещенных в инвентарь прирученного существа, хранятся гораздо дольше до того как испортиться.
Основы приручения
Насильственное приручение
- Для начала существо необходимо оглушить. Любое оружие наносит существу урон и с каждым ударом добавляет определенное количество очков оглушения. Сделать это можно следующим образом (статистика урона взята при 100% урона в ближнем бою):
- Оглушить существо голыми руками (8 урона, 14 оглушения). Это основной, хотя и менее эффективный, в отличие от других, способ оглушить динозавра.
- Использовать Рогатку (14 урона, 23.8 оглушения).
- Использовать Дубинку (5 урона, 20 оглушения).
- Использовать Электрошокер (1 урона, 266 оглушения).
- Использовать с Транквилизирующими стрелами - Лук (20 урона, 95 оглушения), Арбалет (35 урона, 130 оглушения) или Блочный лук (20 урона, 95 оглушения).
- Использовать с Транквилизирующими дротиками - Длинную винтовку (26 урона, 221 оглушения).
- С помощью Скорпиона.
- С помощью Пахицефалозавра.
- С помощью существа Жаба.
- (!) Примечание: использование арбалета, лука и винтовки с большим уроном приведет к увеличению Оглушения за выстрел (!)
- Перед тем, как упасть, существо начнет убегать от вас (даже если это агрящийся хищник), начиная передвигаться медленно, неуклюже, почти заваливаясь - это верный признак того, что до окончательного оглушения осталось всего пару выстрелов.
- Как только существо окажется в бессознательном состоянии, откройте его инвентарь, поместите туда соответствующую пищу и ждите, пока существо начнет есть. Тип пищи меняется в зависимости от вида, который вы пытаетесь приручить.
- Держите достаточное количество пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи.
- Насильственное кормление ни к чему не приведет (!).
- Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается.
- Травоядные едят Ягоды, когда их голод падает на 20 пунктов (или Межоберри, когда на 30 пунктов) и Передовые культуры (на 40 пунктов).
- Хищники будут есть Сырое мясо, когда их голод падает на 50 пунктов.
- Все существа едят Корм, когда их голод падает на 80 пунктов.
- Если в инвентаре существа будет его любимая пища, то оно сделает предпочтение ей, нежели другому виду пищи.
- Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. Чтобы восполнить полосу оглушения, используйте Наркоберри (+8 оглушения в течение 3-х секунд) или Наркотик (+40 оглушения в течение 16-ти секунд). Существо не будет добровольно есть эти предметы, поэтому они должны быть насильственно скормлены - для этого нажмите кнопку «ИСПОЛЬЗОВАТЬ» («Remote use item») в инвентаре существа.
Ненасильственное приручение
В настоящее время только следующие существа приручаются ненасильственным способом: Аранео, Артроплевра, Гигантопитек, Ихтиозавр, Листрозавр, Манта, Обезьяна, Оник, Скарабей, Базилозавр. А вот Диплодок может быть приручен обоими методами.
- Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать существо, в крайний правый слот панели горячих клавиш.
- Аранео - Протухшее мясо, Сырое мясо.
- Артроплевра - Отвар Просвещения, Протухшее мясо и Сырое мясо.
- Гигантопитек - Корм (Яйцо Титанобоа), Ягоды.
- Диплодок - Корм (Яйцо Листрозавра), Передовые культуры и Ягоды.
- Ихтиозавр - Корм (Яйцо Додо), Сырое первосортное мясо и Сырое мясо.
- Манта - Гель удильщика.
- Листрозавр - Редкий цветок, Передовые культуры и Ягоды.
- Обезьяна - Корм (Яйцо Додо), Ягоды.
- Оник - Сырое первосортное мясо.
- Скарабей - Фекалии.
- Базилозавр - Сырая баранина, Сырое первосортное мясо и Сырое мясо
- Подойдите к существу и нажмите клавишу действия (по умолчанию: E), чтобы покормить его.
- Рекомендуется Гилли броня.
- Если вы прикоснетесь к существу в процессе приручения, Гигантопитек и Манта будут атаковать, а Обезьяна убежит.
- Вы должны применить на себя Средство от насекомых, чтобы приручить Аранео, Артроплевру или Оника, а также он может быть полезным в приручении Cкарабеев и Мант, так как эти существа ведут себя агрессивно и в противном случае будут вас атаковать.
- Ихтиозавры, Листрозавры и Базилозавры могут быть задеты без последствий, и не будут нападать на вас ни при каких обстоятельствах.
- Подождите, когда существо вновь проголодается, чтобы покормить его еще раз. Это может занять некоторое количество времени в зависимости от существа, его уровня и пищи, которой вы кормите его.
- Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не приручите существо.
- Эффективность приручения и его прогресс не будут уменьшаться, если существо не будет получать урон (т.е. участвовать в бою или умирать от голода).
- Начальная задержка между первым и вторым кормлением, по сравнению со всеми последующими, немного больше и зависит от количества Еда у существа.
- После кормления во второй раз прогресс начнет уменьшаться, если вы слишком долго будете приручать существо.
- Если уйдете слишком далеко перед вторым кормлением, это сбросит привязку к ручному кормлению.
- Как и в случае насильственного приручения, надо кормить проголодавшееся существо с интервалом в 5-10 секунд между кормлениями.
Эффективность приручения
Эффективность приручения влияет на число дополнительных уровней существа, получаемых им после успешного приручения. Эффективность приручения не имеет никакого влияния на скорость приручения динозавра. Изначальная эффективность приручения - 100%, что увеличит на 50% текущий уровень существа. Она уменьшается, когда существо ест пищу или получает повреждения в бессознательном состоянии. Эффективность приручения экспоненциально уменьшается - чем ниже упадет шкала эффективности к концу процесса приручения, тем меньше дополнительных уровней получит существо. Кормление существа их любимой едой не только приручает их быстрее, но и уменьшает снижение эффективности приручения. Большинство существ также имеют предпочитаемый корм, который быстрее всего приручает и не дает сильно падать эффективности приручения. Максимальная эффективность приручения равна 99,9%. При этом для 120 уровня существа максимально можно получить до 59 дополнительных уровней (округление с 49,9% из 120), а для существ 150 уровня, можно получить до 74 бонусных уровней.
Кроме того, уровень эффективности приручения также определяет дополнительный прирост определенных характеристик существа. Большинство существ получают повышение в размере 40% на урон в ближнем бою, некоторые получают 15% повышение к сытости. У выращенных существ эффективность приручения 100%, поэтому они часто имеют более высокий урон в ближнем бою, чем оба его прирученных родителя.
Еда | Значение еды | Скорость приручения | Эффективность приручения |
---|---|---|---|
Корм | 80 | 5х | ★★★★★ |
Сырое первосортное мясо | 50 | 3х | ★★★☆☆ |
Протухшее мясо* | 50 | 2х | ★★★☆☆ |
Жареное первосортное мясо / Вяленое первосортное мясо | 50 | 1.5х | ★★☆☆☆ |
Сырое мясо | 50 | 1х | ★☆☆☆☆ |
Жареное мясо / Вяленое мясо | 25 | 1х | ☆☆☆☆☆ |
Передовые культуры | 40 | 1х | ★★☆☆☆ |
Межоберри | 30 | 1х | ★☆☆☆☆ |
Ягоды | 20 | 1x | ☆☆☆☆☆ |
Другой корм | 80 | 0.66x | ☆☆☆☆☆ |
*Только для Аранео, Артроплевр и Скорпионов.
Уровень животных и статистики
- Животные появляются с уровнем от 1 до 150, в зависимости от уровня сложности сервера.
- Любое животное выше 1-го уровня имеет улучшенные базовые характеристики, выбранные случайным образом.
- Любое прирученное животное можно поднять на 71 уровень. Например, если вы приручите существо 1-го уровня, то максимально оно может стать 72 уровня; если существо до приручения было 30-го уровня, то оно может стать 101-м.
- Низкие по уровню животные, как правило, легче приручаются и менее опасны в самом процессе.
- Улучшаемые характеристики зависят от вида животного и предполагаемого использования. Например, Паразауролофу не имеет смысла качать ближний урон, ведь он больше подходит для транспортировки персонажа, в то время как это может быть главной характеристикой для Раптора или Тираннозавра.
- Количество ХР, нужное для следующего уровня, не зависит от уровня недавно прирученного существа. Например, чтобы получить следующий уровень и существу 1-го, и существо 50-го уровня понадобится одинаковое количество ХР.
- Прирученные животные, как и игрок, получают XP даже ничего не делая. Игрок получает дополнительное XP, равное половине XP заработанного животным, сидя на нем верхом.
Помощь в приручении
- В чрезвычайной ситуации, если у вас не осталось Наркотика и Наркоберри, вы можете бить руками или стрелять из рогатки или винтовки в голову животного, чтобы удержать его в бессознательном состоянии. Помните, что это приведет к повреждениям, что снизит эффективность приручения, а в худшем случае даже может убить существо, если вы не будете осторожны.
- Чем больше уровень приручаемого животного, тем быстрее оно будет терять оглушение, но и время, за которое его оглушение полностью спадёт, будет больше.
- Убедитесь, что у животного будет достаточно еды. Если оно останется без еды, его полоса приручения будет быстро падать, пока не достигнет нуля.
- Оглушенное животное будет оставаться в бессознательном состоянии, пока оглушение не достигнет 0. Если существо проснется, вы потеряете весь прогресс приручения, а также любые предметы, которые были в инвентаре животного.
- Различные животные теряют оглушение с различной скоростью (например, Гиганотозавр теряет оглушение очень быстро) и потому приручение высокоуровневых существ занимает куда больше времени и требует больше наркотика.
- Приручение может занимать несколько часов. Следите за другими игроками и хищниками, так как они могут попытаться нанести вред вашему оглушенному существу.
- Ваши прирученные животные могут умереть от голода даже в автономном режиме, так что держите достаточно пищи в их инвентаре. Однако, как и игроки, неактивные животные будут использовать пищу очень медленно.
- Можно перед приручением хищного животного насильно накормить его мясом, это восстановит ему здоровье и уменьшит спадание эффективности приручения. Одно сырое мясо восстанавливает 5 ед. здоровья.
- Как ни странно, но слабые существа приходят в сознание быстрее сильных. Хотя по логике должно быть наоборот.
Для хищников
- Все Хищники предпочитают Сырое первосортное мясо, после своего любимого Корма, такое мясо будет приручать их быстрее, чем обычное Сырое мясо. Существа, с которых падает первосортное мясо:
- Детёныши любых существ также дают сырое первосортное мясо. Тем не менее, в настоящее время Кайруку является единственным существом, которое имеет детёнышей в дикой природе. Детёныши других существ могут быть выращены игроком.
Для травоядных
- В отличие от хищников, у травоядных нет продуктов, которыми вы можете их кормить, чтобы увеличить скорость приручения (за исключением Корма, которого тоже требуется значительно больше). Так что на приручение травоядных придется выделить немного больше времени.
- Травоядные едят Передовые культуры, хотя это и не ускорит общее время приручения, это приведет к более высокой эффективности приручения.
- Сладкий овощной кекс может помочь восстановить здоровье прирученным травоядным динозаврам.
- В отличие от прирученных динозавров, которых Стимберри заставит голодать, у оглушенного существа будет только уменьшаться их оглушение - заставляя их быстрее просыпаться.
Для большинства существ
- Большинство существ имеют любимый Корм, который быстрее приручает, чем их любимые продукты. Корм создается в котелке путем объединения яйца, вяленого или приготовленного мяса, с одной из Передовых культур, 2 Межоберри, 3 Волокна, и заполненный не меньше чем на четверть Бурдюк или другой контейнер для воды.
- Тип яйца, мяса и передовых культур будет зависеть от того, какой корм вы пытаетесь создать.
- Корм приручает в 5 раз быстрее, для каждого существа, за исключением Бронтозавра, у которого приручение кормом идет в 8 раз быстрее.
Таблица приручения
Примечание: приведены более примитивные таблицы, чтобы получить более подробную информацию о приручении существа, зайдите в статью о интересующем вас существе
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Ошибка: Нет информации по приручению для "Приручение".Для заполнения нужно вставить информацию в Таблица приручения/существа или написать администратору.
Существо | Ездовое | нужно | нужно | нужно | нужно** | Любимая еда (если кормить ей, будет быстрее приручаться) |
Время ч:м |
Уровень для создания седла |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Анкилозавр | Да | 640 | 132 | 250 | 13 | Корм (Яйцо Дилофозавра) | 03:45 | 40 |
Большерогий олень | Да | 221 | 41 | 100 | 6 | Корм (Яйцо Диморфодона) | 01:15 | 30 |
Бронтозавр | Да | 650 | 89 | 834 | 49 | Корм (Яйцо Карбонемиса) | 05:00 | 55 |
Галлимим | Да | 1461 | 550 | 169 | 13 | Корм (Яйцо Диметродона) | 01:41 | 30 |
Гигантопитек | Да | - | - | 139 | - | Корм (Яйцо Титанобоа) | 03:10 | - |
Дедикурус | Да | 1600 | 390 | 284 | 25 | Корм (Яйцо Дилофозавра) | 04:15 | 30 |
Додо | Нет | 22 | 4 | 38 | 1 | Межоберри | 00:08 | - |
Карбонемис | Да | 340 | 62 | 250 | 9 | Корм (Яйцо Птеранодона) | 01:52 | 25 |
Кастороидес | Да | 2112 | 593 | 167 | 11 | Корм (Яйцо Галлимима) | 03:45 | 55 |
Листрозавр | Нет | - | - | 45 | - | Редкий цветок | 00:14 | - |
Мамонт | Да | 786 | 150 | 417 | 17 | Корм (Яйцо Раптора) | 04:23 | 40 |
Обезьяна | Нет* | - | - | 84 | - | Корм (Яйцо Додо) | 00:33 | - |
Паразауролоф | Да | 102 | 17 | 125 | 5 | Межоберри | 00:38 | 10 |
Парацератерий | Да | 1506 | 373 | 542 | 40 | Корм (Яйцо Пахицелофозавра) | 03:56 | 30 |
Пахицефалозавр | Да | 121 | 22 | 100 | 5 | Корм (Яйцо Дилофозавра) | 00:50 | 15 |
Прокоптодон | Да | 653 | 151 | 167 | 7 | Редкий гриб | 01:51 | 50 |
Стегозавр | Да | 646 | 127 | 500 | 16 | Корм (Яйцо Саркозуха) | 03:45 | 30 |
Трицератопс | Да | 306 | 64 | 250 | 8 | Корм (Яйцо Карнотавра) | 01:53 | 20 |
Фиомия | Да | 45 | 3 | 250 | 8 | Межоберри | 00:25 | 5 |
Шерстистый носорог | Да | 1672 | 416 | 240 | 19 | Корм (Яйцо Ужасной птицы) | 04:13 | 45 |
*Обезьяна может сидеть на плече у игрока.
**Количество транквилизирующих стрел из лука, со 100% уроном.
*Диморфодон и Компсогнат могут сидеть на плече у игрока.
**Скарабей не плотоядный, но предпочитает протухшее мясо после приручения.
***Количество транквилизирующих стрел из лука (арбалета, если существо подводное), со 100% уроном.
Неприручаемые
Следующие существа в настоящее время нельзя приручить кроме как использованием команды forcetame.
- Альфа хищники
- Боссы (Праматерь, Мегапитек и Дракон)
- Латимерия
- Пиранья*
- Пиявка
- Ракоскорпион
- Саблезубый лосось
- Стрекоза
- Титаномуравей
- Трилобит
- все существа, найденные в Болотной пещере и Снежной пещере
*Хотя в их досье написано, что эти существа приручаемые, в настоящее время нет.
|