Базовый урон специальная Характеристика, которая, в отличие от Ближнего урона, не может быть непосредственно видна игроком во время игры. Для получения полного списка базовых значений остальных характеристик см.: Сравнение существ.
Базовый урон зависит от Существа или Игрока, и, соответственно, от используемого Оружия. Одни те же существа и оружия также имеют один и тот же Базовый урон.
Описание
Оставив за скобками уменьшение урона от Брони, результат нанесённого урона будет рассчитывается путём умножения Базового урона, абсолютное число, на Характеристику Ближнего урона.
Разница между Базовым уроном и Ближнего урона состоит в том, что только последний можно увидеть в игре. Это может привести к путанице игрока, так как это не кажется очевидным, что Ближний урон не единственная Характеристика влияющая на нанесённый урон.
Высокая характеристика Ближнего урона не всегда означает и высокие показатели нанесённого урона.
Пример:
Возьмём Тираннозавра и Карнотавра с Ближним уроном 230% и 270% соответственно, можно предположить, что Карнотавр нанесёт больше урона.
Однако после просмотра значений Базового урона, предположение выше оказывается неверным:
Динозавр | Базовый урон | Ближний урон | Общий урон |
---|---|---|---|
Карнотавр | 42 | 270% | 42 * 270% = 113,4 |
Тираннозавр | 62 | 230% | 62 * 230% = 142,6 |
Список значений Базового урона
Существа
Оружие
Не обращая внимания на броню, Оружие может давать различное количество урона в зависимости от того, куда вы попали в некое существо. Например, ваши выстрелы по панцирю Карбонемиса будут давать только 20% урона. Многие существа также имеют дополнительный урон, если вы попали в голову, с разными множителями. Тем не менее, урон по "основному" телу существ остаётся неизменным у всех из них.
Значения урона от оружия
Против не бронированных целей, урон от оружия рассчитывается за выстрел/атаку. Конкретные значения перечислены в таблице ниже.
Процент увеличение оглушения основан на % Ближнего урона используемого оружия, а также игрока, использующего его.
Например, Небрежный предмет: Дубинка со 120% урона нанесёт базовый урон 6. С множителем увеличения оглушения 3.75, она нанесёт 22,5 единиц оглушения за удар.
Оружие | Урон (Базовый) |
Увеличение оглушения (Базовое) |
% увеличение оглушения |
---|---|---|---|
![]() |
8 | 14 | 175% |
![]() |
15 | 0 | 0% |
![]() |
16 | 8 | 50% |
![]() |
20 | 10 | 50% |
![]() |
5 | 18.75 | 375% |
![]() |
30 | 0 | 0% |
![]() |
14 | 24.5 | 175% |
![]() ![]() |
55 | 0 | 0% |
![]() ![]() |
20 | 95 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
![]() ![]() |
95 | 0 | 0% |
![]() ![]() |
35 | 157.5 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
![]() ![]() |
74 | 0 | 0% |
![]() ![]() |
27 | 121.5 | 450% (200% + 250% в течение 5 секунд) |
![]() ![]() |
202.5 | 0 | 0% |
![]() |
32 | 16 | 50% |
![]() |
40 | 20 | 50% |
![]() |
50 | 0 | 0% |
![]() |
55 | 0 | 0% |
![]() |
90 | 0 | 0% |
![]() |
63 | 0 | 0% |
![]() ![]() |
280 | 0 | 0% |
![]() ![]() |
26 | 221 | 850% (600% + 250% в течение 5 секунд) |
![]() ![]() |
26 | 442 | 1700% (1200% + 500% в течение 5 секунд) |
![]() |
64 | 0 | 0% |
![]() |
46 | 0 | 0% |
![]() |
50 | 0 | 0% |
![]() |
47 | 0 | 0% |
![]() |
165 | 0 | 0% |
![]() |
150 | 0 | 0% |
![]() |
1500 | 0 | 0% |
![]() |
150 | 0 | 0% |
![]() |
650 | 0 | 0% |
![]() |
1 | 266 | 26600% |
Атака ближнего боя любым оружием дальнего боя | 10 | 14 | 140% |
Примечание: все значения были взяты из исходных значений урона в чертежах, в Dev Kit.
Примечания
- Так как значение Базового урона не может быть увидено во время игры, необходимы другие методы, чтобы выяснить точные цифры, например, тестирование в игре, получение значений от разработчиков (в Патчноутах (Патч 173.0)), или путем извлечения их из Dev Kit.
- В Патче 242.0 был добавлен дополнительный RPG режим со статистикой, который отображает всплывающие значения урона для всех игровых событий, связанных с уроном. Этот режим не включен на официальных серверах, но всегда включена опция для показа урона, наносимого на Тренировочном манекене.
|