ARK: Survival Evolved вики
ARK: Survival Evolved вики
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Строка 177: Строка 177:
   
 
===Общие===
 
===Общие===
Ахатина подобно [[дедикурус]]у отступает в панцирь.
+
Ахатина подобно [[дедикурус]]у отступает/прячется в панцирь.
   
 
===Стратегии===
 
===Стратегии===
Строка 193: Строка 193:
 
==Роли==
 
==Роли==
 
#'''Склад для органического полимера'''
 
#'''Склад для органического полимера'''
#* Органический полимер портится в 3 раза дольше находясь в Ахатине (90 мин)
+
#* Органический полимер портится в 3 раза дольше, находясь в Ахатине (90 мин)
 
#* Ахатин можно переносить на руках, как например Додо, и брать с собой во время охоты на [[кайруку]], чтобы продлить срок хранения органического полимера.
 
#* Ахатин можно переносить на руках, как например Додо, и брать с собой во время охоты на [[кайруку]], чтобы продлить срок хранения органического полимера.
 
#'''Цементо-полимерный завод:'''
 
#'''Цементо-полимерный завод:'''
Строка 200: Строка 200:
 
#** [[Файл:Achatina Paste Production.png|right|thumb|Производительность]] Пассивно производит 1-у единицу [[Органический полимер|Органического полимера]] каждые 45 минут, до 100 единиц.
 
#** [[Файл:Achatina Paste Production.png|right|thumb|Производительность]] Пассивно производит 1-у единицу [[Органический полимер|Органического полимера]] каждые 45 минут, до 100 единиц.
 
#*** Из-за времени порчи, первые единицы в цепочке из трёх органических полимеров, испортятся сразу после появления третьего, что даёт реальную эффективность 2 органических полимера каждые 135 минут. Кроме того, из-за множественной одновременной порчи, в Ахатине будет произведено 12 органический полимеров после 990 минут, а затем будет идти чередование количества единиц между 11 и 12 соответственно.
 
#*** Из-за времени порчи, первые единицы в цепочке из трёх органических полимеров, испортятся сразу после появления третьего, что даёт реальную эффективность 2 органических полимера каждые 135 минут. Кроме того, из-за множественной одновременной порчи, в Ахатине будет произведено 12 органический полимеров после 990 минут, а затем будет идти чередование количества единиц между 11 и 12 соответственно.
#* Ахатина прекратит производство конкретного ресурса, как только он достигнет 100 единиц в пределах её инвентаря. Это правило работает, даже если ресурсы не были произведены самой ахатиной - так что не следует использовать её в качестве места хранения пасты и обязательно часто забирайте накопленные в ней ресурсы, чтобы получить максимальную отдачу!
+
#* Ахатина прекратит производство конкретного ресурса, как только он достигнет 100 единиц в пределах её инвентаря. Это правило работает, даже если ресурсы не были произведены самой ахатиной - так что не следует использовать её в качестве места хранения пасты, и обязательно забирайте как можно чаще накопленные в ней ресурсы, чтобы получить максимальную отдачу!
 
#'''Ценные испражнения'''
 
#'''Ценные испражнения'''
 
#* Испражняясь, производит Пасту Ахатины (и даже при "полном" инвентаре) вместо фекалий, которая имеет короткий таймер исчезновения и должна быть собрана вручную.
 
#* Испражняясь, производит Пасту Ахатины (и даже при "полном" инвентаре) вместо фекалий, которая имеет короткий таймер исчезновения и должна быть собрана вручную.
 
#** Дикая Ахатина также будет производить Пасту Ахатины на землю.
 
#** Дикая Ахатина также будет производить Пасту Ахатины на землю.
#** Включение Блуждания не требуется для этой функции, хотя паста появляется в модели Ахатины и невозможно увидеть или забрать её без движения существа, хотя можно воспользоваться [[Кнут]]ом.
+
#** Включение Блуждания не требуется для этой функции. Паста появляется в модели Ахатины и невозможно увидеть или забрать её без движения существа, хотя можно воспользоваться [[Кнут]]ом.
   
 
==Видео==
 
==Видео==

Версия от 08:53, 27 сентября 2017

Всем привет! ARK-ru вики требуется помощь. Нам выделили место на официальной вики. Мы уже перевели бОльшую часть модулей и начали создавать новые страницы. Просим вас помочь с переводом, ибо такое кол-во страниц наша команда не осилит самостоятельно. Все подробности и ссылки вы можете посмотреть на нашем сервере Discord


Ахатина - это одно из существ в ARK: Survival Evolved.

Основная информация

Досье

В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.

Заметка Хелены
Дикий
Встречающаяся в основном на болотах и в джунглях, ахатина - это очень медленный, не представляющий опасности наземный моллюск. Хоть он и не обеспечивает большим количеством мяса и хитина, это, возможно, самое безобидное существо на острове. Легкая добыча - это всегда хорошо.
Домашний
Есть очень противный, но полезный факт об ахатинах, который побуждает племена приручать их: ее выделения химически схожи с цементной пастой, которая используется многими племенами при строительстве. Прирученная ахатина естественным образом накапливает эту слизь со временем, которая затем может быть собрана на нужды племени.
Известная информация
В отличие от почти всех других существ на острове, ахатина не испражняется в привычном смысле. Вместо этого она выделяет плотное липкое вещество. Ахатина оставляет следы этой слизи, но следы настолько тонкие, что они быстро превращаются в пыль.
~ Хелена

Поведение

Ахатины являются одним из немногих по-настоящему покорных видов на острове.

Внешний вид

Ахатины довольно большие для их рода, будучи примерно 60-90 сантиметров (2-3 футов) в высоту. Их оболочка очень богата с прожилками яркого цвета и острый гребень, которые обеспечивают некоторую защиту от хищников острова. Уязвимая мягкая кожа также может быть очень красочной.

Дроп

Базовые Характеристики и Увеличение

Базовые характеристики
Характеристика Значения на 1-м уровне Увеличение за каждый уровень Бонус приручения
Дикий Прирученный1 Прибавка Мульти
Health Здоровье 75 +15 +5.4% 0.07
Stamina Выносливость 100 +10 +10%
Oxygen Кислород Н/Д5 Н/Д Н/Д
Food Еда 450 +45 +10%
Weight Вес 150 +3 +4%
Melee Damage Урон 02 +0 +1.7% 7% 17.6%
Movement Speed Скорость 100% Н/Д3 +2.5%
Torpor Оглушение 50 +3 Н/Д4 0.5

1 Процентные доли основаны на значении характеристики на момент приручения существа (после эффективности приручения)
2 Здесь показан абсолютный базовый урон, вместо процентного.
3 Дикие существа не увеличивают скорость передвижения
4 Оглушение увеличивается за каждый уровень дикого существа, но не может быть увеличено, как только оно будет приручено.
5 Ахатина не в состоянии утонуть.

Скорость передвижения
Тип движения Базовая скорость Ускорение Использование выносливости
Дикий Прирученный
Ходьба 50 ? ? ?
Плавание 300 Н/Д Н/Д Н/Д



Приручение

Ахатина Уровень 1 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 5 16 4 2 0:10:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 5; Рогатка × 3; Транк × 1; Транк × 1; Транквилизирующий дротик × 1; Улучшенный транквилизирующий дротик × 1
Оглушение понижается: 0.3 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:02:46

Ахатина Уровень 30 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 10 52 11 6 0:20:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 14; Рогатка × 6; Транк × 2; Транк × 1; Транквилизирующий дротик × 1; Улучшенный транквилизирующий дротик × 1
Оглушение понижается: 0.5 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:04:34

Ахатина Уровень 60 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 15 100 21 11 0:30:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 23; Рогатка × 10; Транк × 3; Транк × 2; Транквилизирующий дротик × 2; Улучшенный транквилизирующий дротик × 1
Оглушение понижается: 0.66 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:05:49

Ахатина Уровень 90 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 20 160 34 17 0:40:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 32; Рогатка × 13; Транк × 4; Транк × 3; Транквилизирующий дротик × 2; Улучшенный транквилизирующий дротик × 1
Оглушение понижается: 0.79 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:06:42

Ахатина Уровень 120 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 25 229 50 25 0:50:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 41; Рогатка × 17; Транк × 5; Транк × 3; Транквилизирующий дротик × 2; Улучшенный транквилизирующий дротик × 1
Оглушение понижается: 0.92 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:07:25

Ахатина Уровень 150 Наркоберри Наркотик Биотоксин Время
Сладкий овощной кекс Сладкий овощной кекс 30 305 67 34 1:00:01
Нокаут: Деревянная дубинка × 50; Рогатка × 21; Транк × 6; Транк × 4; Транквилизирующий дротик × 3; Улучшенный транквилизирующий дротик × 2
Оглушение понижается: 1.04 / с, Время, пока всё оглушение исчерпается: 00:08:00

Стратегия оглушения

Стреляйте в тело, а не в раковину.

Питание

После приручения питается только Sweet Veggie Cake Сладким овощным кексом .

Борьба

В этом разделе описывается, как бороться с Ахатиной.

Общие

Ахатина подобно дедикурусу отступает/прячется в панцирь.

Стратегии

Безопасное существо, бейте не по раковине и в этом вся стратегия.

Вооружение

Все что угодно.

Опасности

Сама Ахатина безопасней дронта, но оглядывайтесь по сторонам. Хищники не спят.

Слабости

Дикая Ахатина по всей видимости, получает повреждения в течении долгого времени, если не в пределах или вблизи водоема. Можно перенести поближе к водоему, тем самым избавив себя от данной проблемы. Одомашненная, кажется, не имеют этой слабости.

Роли

  1. Склад для органического полимера
    • Органический полимер портится в 3 раза дольше, находясь в Ахатине (90 мин)
    • Ахатин можно переносить на руках, как например Додо, и брать с собой во время охоты на кайруку, чтобы продлить срок хранения органического полимера.
  2. Цементо-полимерный завод:
    • Во время включённого Блуждания:
      • Пассивно производит 1-у единицу Пасты Ахатины в минуту в своём инвентаре, до 100 единиц.
      • Achatina Paste Production

        Производительность

        Пассивно производит 1-у единицу Органического полимера каждые 45 минут, до 100 единиц.
        • Из-за времени порчи, первые единицы в цепочке из трёх органических полимеров, испортятся сразу после появления третьего, что даёт реальную эффективность 2 органических полимера каждые 135 минут. Кроме того, из-за множественной одновременной порчи, в Ахатине будет произведено 12 органический полимеров после 990 минут, а затем будет идти чередование количества единиц между 11 и 12 соответственно.
    • Ахатина прекратит производство конкретного ресурса, как только он достигнет 100 единиц в пределах её инвентаря. Это правило работает, даже если ресурсы не были произведены самой ахатиной - так что не следует использовать её в качестве места хранения пасты, и обязательно забирайте как можно чаще накопленные в ней ресурсы, чтобы получить максимальную отдачу!
  3. Ценные испражнения
    • Испражняясь, производит Пасту Ахатины (и даже при "полном" инвентаре) вместо фекалий, которая имеет короткий таймер исчезновения и должна быть собрана вручную.
      • Дикая Ахатина также будет производить Пасту Ахатины на землю.
      • Включение Блуждания не требуется для этой функции. Паста появляется в модели Ахатины и невозможно увидеть или забрать её без движения существа, хотя можно воспользоваться Кнутом.

Видео

Примечания

  • Досье появилось 15 июля 2015 года.
  • Ахатина является частью рода улиток, что до сих пор существует и по сей день, хотя ни одна из них никогда не была такой большой, как показано в досье. Является частью рода воздуходышащих, тропических земельных улиток.

Галерея